淘寶開始認(rèn)真做游戲,未來艱難
【YKK拉鏈行業(yè)新聞】
一、淘寶開始認(rèn)真做游戲了
不安分的淘寶,總是會去嘗試一些意想不到新花樣。
12月5日,國產(chǎn)游戲引擎Coco官方宣布,將與淘寶合作推出社區(qū)版“引擎”接入淘寶小程序。接入后,開發(fā)者就可以更便當(dāng)?shù)貙㈤_發(fā)的游戲發(fā)布至淘寶,為用戶帶來更多元化的購物體驗(yàn)。
說到淘寶和游戲,可能很多人都會一頭霧水:淘寶不是一個購物APP嗎,怎么又跟游戲扯上關(guān)系了
實(shí)際上,這些年淘寶一直致力于開發(fā)游戲,以此豐富淘寶APP內(nèi)容。
2018年,淘寶悄悄在手淘首頁上“領(lǐng)金幣”欄目中,推出了淘寶小游戲板塊。并且在之后的雙11和618接連上線了全民蓋樓”理想列車”全民開喵鋪”等小游戲。
當(dāng)時的淘寶小游戲幾乎都是為大促推出的游戲獎勵直接和大促優(yōu)惠掛鉤,但游戲自身幾乎沒什么樂趣可言,甚至有些令人厭惡。不少用戶都是為了獲取優(yōu)惠才玩的大促結(jié)束后便再也沒碰過。
可以說,這些***淘寶小游戲設(shè)計是較為失敗的因此淘寶后來做出了一系列改進(jìn),增強(qiáng)游戲的可玩度。
現(xiàn)在進(jìn)入淘寶APP淘寶”欄目就能看到小游戲入口,有***四川麻將、消消樂、線上農(nóng)場等小游戲,完成度相比以前已大有改善。
然而,這些小游戲?qū)嵲谶^于罕見,缺乏與其他平臺的區(qū)分度。想要做出更有特色的游戲,就必需要有更高級的游戲引擎,這就是淘寶要和Coco聯(lián)手的原因。
從相關(guān)宣傳物料中了解到基于Coco引擎下的游戲很可能是元宇宙方向的玩家可以建立自己的虛擬形象,虛擬空間中操作,獲得全新的體驗(yàn)。隨著淘寶做游戲越來越認(rèn)真,可玩性將變得越來越強(qiáng)。
可以看到淘寶正在變成一個游戲APP
二、做游戲是為了賣貨
有人問,淘寶為什么突然開始大搞游戲了難道阿里要拓展新的領(lǐng)域?
其實(shí),淘寶的實(shí)質(zhì)還是一個購物APP阿里也沒有足夠的心力進(jìn)軍游戲市場。淘寶做游戲,最終還是為了賣貨。
不知你否留意過,很多大型商場內(nèi)都會設(shè)置“兒童樂園”等游樂場所,一些商店門口也會擺上娃娃機(jī)、搖搖車等娛樂設(shè)施,和淘寶內(nèi)的游戲一樣,都是為了提高用戶的停留時間。
用戶的停留時間越多,潛在交易機(jī)會也會同步增加,這是電商平臺做游戲的基本邏輯。而電子商務(wù)的形式還帶來了另一項(xiàng)優(yōu)勢—游戲與營銷的高度協(xié)同。玩游戲能獲得相應(yīng)的優(yōu)惠,對于用戶來說是相當(dāng)有吸引力的獎勵,甚至對于特定人群來說效果要比直接給予獎勵還要好。
要知道,有一部分用戶是不相信“天上掉餡餅”平白無故的優(yōu)惠反而會降低他信任。而游戲的存在則增強(qiáng)了優(yōu)惠的合理性,并為用戶帶來成果感。所以游戲是一種相當(dāng)不錯的營銷方式。
當(dāng)然,要增加用戶停留時長不止游戲一條路,但它最適合淘寶的
從渠道自身來看,游戲的制作門檻較低,同時***上限又特別高。舉例來說,前陣子火遍全網(wǎng)的羊了個羊”原理非常簡單,但經(jīng)過裂變傳達(dá)效果卻意想不到好,一個月就為幕后團(tuán)隊(duì)帶來了2000多萬元的收入。游戲的高性價比是淘寶選擇走這條路的重要原因。
從行業(yè)來看,留給淘寶的選擇也不多了當(dāng)前占用用戶停留時長最多的渠道是直播電商,與靠短視頻起家的快手、抖音相比,淘寶在直播領(lǐng)域沒有太多優(yōu)勢。盡管淘寶推出了逛逛”等產(chǎn)品擴(kuò)充內(nèi)容板塊,但顯然是不夠的必需加上游戲才干與之抗衡。
簡而言之,游戲是淘寶實(shí)現(xiàn)彎道超車最便捷的路徑。
對于商家而言,電商+小游戲也是相當(dāng)有想象力的商家可以在游戲風(fēng)格的設(shè)計、人物元素的創(chuàng)意、游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置上融入自身的品牌元素和營銷策略,協(xié)助從而更精細(xì)化地運(yùn)營用戶,為消費(fèi)者打造有樂趣、有深度、有效率的購物體驗(yàn)。
不可替代的購物體驗(yàn),就是淘寶最深的護(hù)城河。
三、電商大廠都在做游戲
或許是看到電商+小游戲的巨大潛力,近年來電商大廠們都不約而同地做起了游戲。
不只是淘寶,阿里系的其他平臺也紛紛上線了自己的游戲。比如支付寶上線了螞蟻莊園”與“螞蟻新村”而且還與淘寶之間同時打通了芭芭農(nóng)場”盒馬APP上線了盒馬小鎮(zhèn)”高德地圖上線了小德果園”
拼多多和京東同樣不甘示弱,從2019年便開始豐富自身的小游戲體系。拼多多的多多果園、天天愛消除、現(xiàn)金大轉(zhuǎn)盤等小游戲相當(dāng)有知名度,結(jié)合其社交電商的打法效果拔群;而京東則圍繞“京豆”體系,推出了種豆得豆、天天加速、京小超等京豆小游戲。目前看來他與淘寶小游戲差別不大。
至于抖音的小游戲則未與電商有太多聯(lián)動,相對獨(dú)立運(yùn)作。與其相反的美團(tuán),美團(tuán)小游戲在賺一賺”板塊中,從名字可看到目的性有些過強(qiáng)。
總之,幾乎每一個電商大廠都在開發(fā)自己的小游戲,游戲+電商已然成為行業(yè)趨勢。
然而,游戲也并不是那么好做的存在一系列棘手的問題。
比方,如果要提升用戶的游戲體驗(yàn),就必需加大投入,采用更高級的技術(shù)。想要在淘寶這樣的低端算力終端中實(shí)現(xiàn)元宇宙,一個十分復(fù)雜的難題,需要專業(yè)積淀和積累,以及APP自身的升級與重構(gòu)。
而這又會發(fā)生一個新的問題—APP會變得更加臃腫。運(yùn)行高質(zhì)量的游戲無疑需要占用更多的系統(tǒng)資源,從而影響用戶購物的流暢性。電商平臺的游戲的為了購物發(fā)生的如果游戲做得比貨架還好,何嘗不是舍本逐末呢。
所以,電商+游戲雖然具備廣闊的想象空間,但想要做好依舊需要不小的試錯成本,這對于正在降本增效”每一個平臺來說,都是嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
- 上一篇:沒有啦
- 下一篇:今年天貓雙11,更加關(guān)注增長質(zhì)量:回歸經(jīng)營本質(zhì),為商家創(chuàng)造更 2022/11/23